安卓到底多大内存才够用?(语音)长文分析

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简单回顾一下手机届最近最近比较牛叉的事情。

“vivo xplay5运存内存高达逆天6GB”

“乐视,3GB内存够用吗?”

“小米、三星、乐视、一加..........一大堆4GB的手机来袭”

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为何手机运存越来越高?你的手机却一直流畅不起来?

随着智能手机的普及,手机已逐渐成为大多数人娱乐休闲、办公、拍照的设备,人们对于手机的要求也越来越高,要运行更多的APP,在微信和网页之间来回切换,这必然会对于手机RAM运存要求越来越高。

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这几年人们选购手机一大选购标准就是“卡不卡?”换句话说就是流畅有木有?流畅也分为很多种,拿到手机随便在桌面滑动几下是流畅,那只是桌面层级的流畅。有的人看配置,但是同样配置的手机,流畅性天差地别,而有些低配手机反而很流畅;有的人看跑分,但是有些手机跑分很高,流畅性却不尽人意;更糟的是,因为人和人的流畅标准不同,同样的手机,你觉得不流畅,但是我觉得还不错。

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从手机本身的配置上来看的话,不同的CPU,运行内存,核心数量,主频,手机所带来的体验是不同的,如果说cpu是工厂的话,核心数量就是车间个数,主频就是工人的熟练程度,运存大小就是工厂的大门个数,相同的cpu,核心数量,主频,运存不同,所带来的体验是不一样的。

苹果手机之所以销量这么火爆,很大程度上在于它的流畅性,易用性,那么我们说为何苹果手机普遍比安卓手机流畅?从配件硬件参数上来讲安卓阵营完爆ios,可实际的操作体验上,ios却优于Android,我们可以从几个方面来解释,

1,安卓的app无法统一

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2,优先级别不同

苹果手机对屏幕的反应级别是最高的,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是Media,Service以及core架构,而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,程序先进行反应,最少要到第三步才能到达屏幕图像这一块,所以用户在使用苹果和安卓的时候会感觉到ios更加的流畅感人。

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3.GPU与运行机制

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而且ios的运行效率优于Android,这和开发语言有关,这个地方因为笔者不是专业出身,不做过多解释。

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总结:安卓手机的配置越来越高,甚至性能过剩,但是总有一种无力的感觉,仿佛力气打在棉花上,而ios是恰到好处,能够见缝插针,充分利用硬件,把效率发挥到最大。这其中Android阵营也十分无奈,Android的完全开源,必然会导致荒芜丛生,如何解决这些问题也是目前google的燃眉之急,从android5.0和6.0上也看见一些希望,希望android7.0的到来能够有效的解决一些问题,即使是1GB也能够焕发重生,那么用户也不用再讨论买手机改买多大运存才够用的话题了。

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