虚拟现实媒体VR,能把持住吗?

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用VR看泳装美女:《体育画报》一小步,VR一大步

虚拟现实媒体VR,能把持住吗?

文/雷科技(公众号:leitech)

VR内容匮乏一直被人们诟病,好在现在开始出现了越来越多的VR内容开发者,继《纽约时报》开了纸质媒体制作VR内容先河之后,美国知名科技媒体《体育画报》又开始尝试VR了。

虚拟现实媒体VR,能把持住吗?

《体育画报》每年都会推出泳装特辑,今年发布的iOS和Android应用,除了提供新闻、照片和视频之外,还有VR视频。这款应用名为:2016泳装特辑,App本身是免费的,用户可在其中看到今年所有泳装照片,还能看到往年模特的照片库。体育画报旗下的『每日泳装』博客内容也将被导入应用中的相应栏目。

在『虚拟』栏目下面的内容,用户可通过Google Cardboard或三星GearVR等VR设备去观看。这些VR视频均在2-3分钟之间,大都是海滩上拍摄的模特全景视频。

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例如被称为『甜心炸弹』的妮娜·阿格达尔(Nina Agdal)的视频。

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再比如汉娜·戴维斯(Hannah Davis)的视频。

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以及伊莲娜·沙伊克(Irina Shayk)的视频。

虚拟现实媒体VR,能把持住吗?

戴上眼镜之后效果是这样的:

虚拟现实媒体VR,能把持住吗?

看到这些惊艳的美女,你是不是有冲动去下载这款App并用VR设备欣赏全景视频呢?

《体育画报》开创了VR设备+内容售卖的新模式。

纸质版的《泳装特辑》将提供两个版本,高级版的会附送一个Google Gardboard,定价9.99美元;普通版的定价为7.99美元。高级版更划算,因为单独订购Gardboard需要2.49美元。2月15日用户就可以买到了。

《体育画报》给VR销售模式带来了一个启发:未来别的纸质媒体都可以采取印刷版+App+VR设备一起售卖的方式,对于VR设备厂商来说,内容即渠道。3D眼镜大都是卖给电影院或者通过电影院卖给用户,VR设备未来很大一部分或许会通过内容开发者卖给用户。

《体育画报》是时代华纳旗下的体育周刊,其每周拥有2300万成人的阅读量,拥有超过300万的订户,对于VR设备普及将起到一定推动作用,对于体育乃至媒体行业拥抱VR则有一定示范作用。《体育画报》的一小步,将是VR行业的一大步。

VR与影视娱乐加速结合的同时,另一波VR热潮便是VR+体育。

除了《体育画报》让人们可以通过VR设备看美女模特之外,美国超级碗比赛与微软Hololens合作、NBA也与合作伙伴联手推出了VR比赛直播内容。关于VR设备如何与体育比赛结合,请看《Hololens支持看超级碗,AR比VR更适合看体育比赛?》。如果某天我们可以用VR设备看全景的美女游泳比赛、跳水比赛,或者观看玛利亚·莎拉波娃的女网比赛,想想都很让人兴奋呢。

 

虚拟现实成人网站VRSmash推出移动端播放器

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虚拟现实成人视频网站 VRSmash近日发布了一款具备头部追踪的播放器软件。该播放器支持谷歌Cardboard和三星Gear VR ,可以在移动设备上为用户提供沉浸式虚拟现实的成人体验。

VRSmash的用户现在可以在播放器的VR模式中无缝播放或下载任何虚拟现实的成人视频,不必再像以往那样需要手动更换或下载视频。而他们也将成为虚拟现实成人广告的首批见证者。播放器是由 HTML5 和 Javascript 开发的,支持180°和360°的3D 视频。

一位VRSmash的发言人提到:“我们最近为VRSmash做的一切努力,都是为了使虚拟现实在线成人内容不再是未来的幻想或者是一小撮极客的专享。通过VRSmash的虚拟现实视频流播放器,任何人都可以真正地、自由地、简便地访问浏览虚拟现实中的成人内容。用户不需在花费金钱在三星的智能手机或者Oculus头显上,只需要利用自己的手机搭配上低廉的谷歌Cardboard便能足不出户地享受虚拟现实体验。”

对于虚拟现实未来发展的高度来说,能否支持在移动端网页浏览器上观看虚拟现实视频将至关重要,因为成人内容在移动端的两大主流软件市场——Android和Apple的APP store受到极大限制,浏览器将是成人虚拟现实内容在移动端的唯一出路。当然,成人虚拟现实内容的庞大体积如何在移动端存储也是一个需要解决的难题。

 

目前的虚拟现实成人视频还未达标

虚拟现实媒体VR,能把持住吗?

目前在美国的成人市场,虚拟现实这个主题异常火热。如老牌厂商Naughty America,又或者新兵VirtualRealPorn,都已经开发了自家的180°或360°相机阵列用于制作虚拟现实成人影片,制作出来的内容支持各大虚拟现实头显观看。但是笔者认为这些还算不上真正的虚拟现实影片,因为在这些影片中,你的视点是相对固定的。你只能跟随相机的拍摄视角观看内容,大概是你正前方的180°范围,一但你的头部上下左右前后转动幅度过大,你就只能看到黑边了。

然而这些公司总是标榜自己影片的沉浸感,事实上许多观看者认为这份体验根本就没有什么沉浸感,因为无法看到自己的手(或私密部位)随着现实中的身体转动而转动。对大多用户来说,这就破坏了虚拟现实的“沉浸感/参与感”。

以下是这些公司在自己主页上的“美丽谎言”:

“前来体验你所憧憬的虚拟现实成人内容。”——Hologirl VR

“头部追踪——戴上头显,随意移动你的头部,欣赏最美丽的玉体。”—VirtualRealPorn

“当今最火的成人影星都在BaDoinkVR,沉浸式虚拟现实表演处女作。”——BaDoinkVR

虚拟现实媒体VR,能把持住吗?

3D电影正走在增加沉浸感的路上,但离大多数公司所宣称的沉浸式体验还相去甚远。尽管这并不是用户最终想要的成人版《星际迷航》,但它确实并普通3D成人影片所展现的沉浸感更强烈。但大致了解过后,便能发现这些制作商使用的都是同一套路,生产出的内容并不能产生真正的沉浸感。

根据Reddit(国外知名新闻社交网站)上Oculus NSFW页面的评论可知,目前的虚拟现实内容让多数用户大失所望。许多用户孜孜不倦地给内容创作者提供改进建议,这些建议甚至相互冲突。看起来只有少数用户懂得虚拟现实及其技术局限性,但这并不能阻止用户们自认为知道更好的沉浸式成人影片应该如何设计。

当然,虚拟现实技术仍处于起步阶段,我们都盼望着技术不断进步发展。技术限制了有关虚拟现实性的想法,目前尚无公司有能力解决,可以让用户真正感受到他/她所看到的虚拟世界。

虚拟现实媒体VR,能把持住吗?

有一些公司,例如VirtualRealPorn,已经朝真正的“感觉”迈出了第一步,尝试将视觉与触觉相匹配,让用户感觉到自己正参与其中。比如VRP正努力使自己的内容与Lovense和Kiiroo成人玩具相兼容,这样在一定程度上,可以使得视觉和触觉同步。但是,这个同步程度相当有限,用户仍然无法自由地移动头部或者切换视角。

真正的虚拟现实成人电影只有通过动态场景渲染才能制作出更强烈沉浸感,才能够进行头部追踪和运动。目前,只有一家名为Holodexxx的公司所做的内容勉强接近这一标准。Holodexxx仔细采集了许多成人影星的身体数据,使用高级游戏引擎,打算制作出真正的虚拟现实的“动作”场面。

关于成人内容,目前大多公司的宣传都言过其实,所以还有待像Holodexxx和其他公司开发出真正符合虚拟现实标准的内容后,再做定论。但可以肯定的是虚拟现实成人市场在未来有潜力成为价值数十亿美元的产业。在这些公司证明这个行业的潜力后,我们期待能有更多资金投入研究和开发中。

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